琥珀色の戯言

【読書感想】と【映画感想】のブログです。

ゲームにおける「死の表現」

http://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html

そういえば、「ドラゴンクエスト」をつくるときに、堀井雄二さんが、モンスターを「殺す」とか「死ぬ」とかいう表現を使いたくなくて、さんざん悩んで「やっつけた」という表現にしたという話を聞いたことがあります。たかが言葉、されど言葉。

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