http://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html
そういえば、「ドラゴンクエスト」をつくるときに、堀井雄二さんが、モンスターを「殺す」とか「死ぬ」とかいう表現を使いたくなくて、さんざん悩んで「やっつけた」という表現にしたという話を聞いたことがあります。たかが言葉、されど言葉。
http://www.critiqueofgames.net/data/statistics/dead.html
そういえば、「ドラゴンクエスト」をつくるときに、堀井雄二さんが、モンスターを「殺す」とか「死ぬ」とかいう表現を使いたくなくて、さんざん悩んで「やっつけた」という表現にしたという話を聞いたことがあります。たかが言葉、されど言葉。