http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50249719.html
か、かなり危険な感じです。「アンリミテッド・サガ」臭が…
まあ、僕は買ってないので実際はどうかはわからないのですが、↑の紹介記事の堀井雄二さんのゲーム作りの話がすごく印象的。堀井さんは、「ウィザードリー3ヶ月やり続けて1レベル上げ」なんていうヘビーゲーマーだったにもかかわらず、ライトゲーマー感覚を失っていないところがすごいでしょね。
というか、昔のゲームに比べれば、今のゲームのレベル上げやダンジョンなんて、全然たいしたことないような気がするのですが、残念なことに、僕たちの忍耐力の低下のほうが激しいんですよねえ。